Ao criar o protótipo de NXT, os alunos encontraram os seguintes desafios:
- pensar melhor o design de onde colocar o cartão colorido;
- como encadear as perguntas do jogo;
- pensar em mais perguntas/cores;
- pensar em como o jogador pula para próxima pergunta (colocar sensor de toque ou outro).
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